
Como um artista técnico criou o rig de um troll furioso em Maya
May 30, 2025
O processo criativo por trás do troll Vork'arn
Emanuel Caballero Salazar, artista técnico da Blue Panda Studio, compartilhou detalhes fascinantes sobre o rig que criou para a...

Como simular texturas com salto entre ilhas UV no Houdini
May 13, 2025
Técnica inovadora para simulação de texturas em Houdini
Yancy Lindquist, supervisor de efeitos visuais, compartilhou um método revolucionário para simular texturas que fluem ...

Como efeitos de dano realistas são criados para jogos espaciais no UE5
May 13, 2025
Efeitos visuais impressionantes em Unreal Engine 5
O artista técnico Oleksandr Makarenko, da Piranha Games, demonstrou um efeito de decalque de dano extremamente realista criado para um do...

Ferramenta procedural recria arquitetura de Zaun de Arcane
May 13, 2025
Ferramenta inovadora recria o visual distópico de Zaun
A artista técnica Eva Martínez Sanchis apresentou um conjunto de ferramentas personalizadas para criar ambientes inspir...

Como a simulação de multidões está revolucionando a animação de arqueiros em Houdini
May 9, 2025
Inovação em simulação de multidões para animação realista
O campo da animação digital está passando por uma revolução silenciosa, com avanços técnicos que estão transformando a maneira com...