
Como Este Jogo da Steam Faturou US$ 400 Mil em 2 Dias
October 28, 2025
Análise detalhada do sucesso do jogo indie RV There Yet, que faturou US$ 400.000 em 2 dias na Steam. Estratégias de marketing e desenvolvimento reveladas.

Como Implementar Sistema de Melhoria de Armas no Unity
October 28, 2025
Sebastian Graves conclui o sistema de upgrades de armas no Unity, implementando três métodos de acesso: menu do personagem, interação com bigorna e eventos d...

Jogos Inspiradores Desenvolvidos na Godot que Você Precisa Conhecer
October 27, 2025
Descubra seis jogos impressionantes criados com a engine Godot que demonstram o potencial desta ferramenta para desenvolvedores independentes.

Como os Jogos Transformam Objetos 3D de Maneira Satisfatória
October 24, 2025
Descubra como os jogos utilizam técnicas avançadas de transformação de objetos 3D para criar experiências visualmente satisfatórias que aumentam a imersão e ...

Como Criar Cenários Top-Down 2D com TileMap e Layers no Godot 4.5
October 24, 2025
Aprenda a criar cenários completos para jogos top-down 2D usando TileMap e Layers no Godot 4.5. Configure camadas, tilesets e profundidade para ambientes org...

Ativos Grátis na Fab Marketplace: Oportunidade Limitada para Criadores do Unreal Engine 5
October 23, 2025
Descubra os ativos gratuitos disponíveis na Fab Marketplace até 4 de novembro de 2025 para Unreal Engine 5, incluindo análise detalhada de pacotes de constru...

Como Corrigir Geometria Espiral Problemática no Maya
October 23, 2025
Aprenda técnicas profissionais para identificar e corrigir geometria espiral problemática no Maya, mantendo sua malha limpa e otimizada para produção.

Como Gerenciar o Escopo em Game Jams: Lições do Dia 3
October 23, 2025
Terceiro dia da criação de jogo em 7 dias na Unreal Engine 5: estratégias de gerenciamento de escopo e priorização essenciais para game jams.

Como Criar Animações Procedurais Avançadas com Control Rig no Unreal Engine 5
October 22, 2025
Descubra como utilizar o Control Rig no Unreal Engine 5 para criar animações procedurais complexas sem depender de captura de movimento.

Como Personalizar a Interface em Projetos Multiplayer com Godot
October 22, 2025
Aprenda técnicas para personalizar interfaces em projetos multiplayer com Godot, integrando GUI com servidor dedicado Nakama para criar experiências coesas e...