Uma das mecânicas mais icônicas dos jogos de plataforma 2D são aquelas plataformas que se desfazem quando o personagem pisa sobre elas, criando momentos de tensão e desafio para os jogadores. No tutorial mais recente da série Godot do Zero 2025, Rafael Forbeck demonstra exatamente como implementar esse sistema completo, desde a detecção do jogador até a animação de queda e reset automático dos blocos.

O Processo de Criação das Plataformas Destrutíveis

A implementação começa com a criação da cena do bloco que será capaz de detectar quando o jogador está sobre ele. Utilizando áreas de colisão (CollisionShape2D) no Godot 4.5, é possível criar um sistema que monitora quando o personagem entra em contato com a plataforma, ativando assim a sequência de destruição.

O processo envolve várias etapas importantes:

  • Criação da estrutura básica do bloco com sprites e colisores

  • Implementação de animações que simulam o bloco rachando

  • Configuração da detecção do jogador usando áreas de colisão

  • Programação da sequência de destruição com temporizadores

Animações e Efeitos Visuais Realistas

Para tornar a mecânica visualmente atraente, o tutorial explora o uso de tweens para criar transições suaves. Quando o jogador pisa no bloco, ele inicia uma animação de "rachadura" que dá feedback visual claro sobre o estado da plataforma. Após um breve intervalo, o bloco começa a cair gradualmente enquanto simultaneamente realiza um fade out, criando a ilusão de que está se desintegrando no ar.

Um detalhe importante abordado no vídeo é o momento exato de desativar o colisor do bloco. Isso evita que o jogador sofra dano ou interaja com o bloco enquanto ele está caindo, mantendo a física do jogo consistente e previsível.

Sistema de Reset Automático

Para que os blocos possam ser reutilizados durante o gameplay, o tutorial implementa um sistema de reset inteligente. Após o bloco completar sua sequência de destruição e desaparecer da tela, um timer é configurado para fazer com que ele reapareça após um determinado período, restaurando todas as suas propriedades originais.

Esse sistema é essencial para criar fases desafiadoras onde os jogadores precisam memorizar os padrões de desaparecimento das plataformas ou encontrar timing preciso para avançar. A implementação garante que os blocos voltem ao estado inicial completamente funcionais, prontos para serem usados novamente pelo jogador.

Criar plataformas que quebram ao serem pisadas adiciona uma camada extra de estratégia e tensão aos jogos de plataforma 2D. Através do sistema demonstrado no tutorial, desenvolvedores podem implementar essa mecânica clássica de maneira profissional, com animações fluidas e feedback visual claro para o jogador. A abordagem passo a passo garante que mesmo iniciantes na Godot consigam compreender cada aspecto da implementação, desde os conceitos básicos de detecção de colisão até técnicas mais avançadas de animação e reset de objetos.

Originally published on YouTube by Rafael Forbeck | Game Dev on Tue Oct 21 2025