Introdução
No episódio 18 da série de tutoriais sobre criação de inventário em Unreal Engine, o canal Unrealizando apresenta uma atualização significativa no sistema de equipamentos. Agora, os jogadores podem visualizar o HUD de equipamentos enquanto inspecionam itens no mapa, eliminando a necessidade de remover itens para equipá-los. Essa melhoria promete uma experiência de jogo mais fluida e intuitiva.
O Que Mudou no Sistema de Inventário
A principal novidade deste episódio é a integração entre a inspeção de itens no mapa e o HUD de equipamentos. Anteriormente, os jogadores precisavam remover itens do mapa para equipá-los, o que poderia interromper o fluxo do jogo. Com essa atualização, o processo se torna mais eficiente, permitindo que os jogadores equipem itens diretamente durante a inspeção.
Visualização do HUD de equipamentos durante a inspeção de itens
Possibilidade de equipar itens sem removê-los do mapa
Melhoria na fluidez da gameplay
Próximos Passos no Desenvolvimento
O vídeo também antecipa os próximos passos no desenvolvimento do sistema de inventário, que devem ser abordados nos episódios seguintes:
Correção ao arrastar uma arma para um slot já ocupado
Implementação de sistema de verificação de itens no inventário
Ajustes finais no blueprint e adição de comentários
Conclusão
Este tutorial representa mais um passo importante no desenvolvimento de sistemas de inventário em Unreal Engine. As melhorias apresentadas demonstram como pequenos ajustes podem impactar significativamente a experiência do jogador. Para desenvolvedores interessados em aprofundar seus conhecimentos, o canal Unrealizando oferece conteúdo valioso sobre o assunto. O projeto está próximo de sua versão final, prometendo um sistema completo e funcional para implementação em jogos.
Originally published on YouTube by Unrealizando on Wed May 14 2025