Kawaii Physics: física estilizada para jogos no Unreal Engine

Se você trabalha com desenvolvimento de jogos estilizados, já deve ter percebido como a física realista pode parecer deslocada em certos contextos. É aí que entra o Kawaii Physics, uma ferramenta incrível criada por Kazuya Okada (também conhecido como pafuhana1213) que permite simular movimentos mais condizentes com esse tipo de estética.

O que torna essa ferramenta especial?

Diferente dos sistemas de física tradicionais, o Kawaii Physics foi projetado especificamente para criar movimentos exagerados e charmosos que combinam com jogos de estilo anime ou cartoon. Ele já foi usado em grandes títulos como:

  • Tekken 8

  • Stellar Blade

  • Persona 3 Reload

E o melhor? É completamente gratuito e open-source. Recentemente, o canal Cobra Code lançou um tutorial detalhado mostrando como começar a usar a ferramenta.

Novidades e recursos

A versão mais recente do Kawaii Physics já oferece suporte ao Unreal Engine 5.5, tornando ainda mais fácil integrá-lo aos seus projetos. Entre os recursos que você pode criar com ele estão:

  • Cabelos com movimento exagerado

  • Roupas e acessórios com balanço estilizado

  • Qualquer outro elemento que beneficie de uma física mais "fofa"

Para quem quer se aprofundar, o canal Cobra Code no YouTube oferece diversos tutoriais sobre Unreal Engine que podem complementar seu aprendizado.

Como implementar o Kawaii Physics em seus projetos

Implementar o Kawaii Physics no Unreal Engine é mais simples do que muitos imaginam. O primeiro passo é baixar o plugin diretamente do GitHub do desenvolvedor e adicioná-lo à pasta de plugins do seu projeto. Uma dica valiosa: certifique-se de que a versão do plugin seja compatível com a versão do Unreal Engine que você está utilizando.

Depois de ativar o plugin, você notará novas opções no painel de física dos seus esqueletos (skeletons). É aqui que a mágica acontece - você pode ajustar parâmetros como:

  • Intensidade do movimento (quão exagerado será o efeito)

  • Rigidez dos elementos (para controlar o "peso" aparente)

  • Resposta ao vento (para cenas externas)

  • Limitações de movimento (evitando que partes do modelo se comportem de forma não intencional)

Casos de uso criativos além do óbvio

Enquanto muitos pensam imediatamente em cabelos e roupas ao ouvir sobre física estilizada, o Kawaii Physics pode ser usado para muito mais. Algumas aplicações menos óbvias que vi em projetos incluem:

Personagens com caudas longas ou orelhas pontudas que reagem de forma caricata aos movimentos. Ou que tal itens mágicos flutuantes que acompanham o personagem com um movimento ondulante? Até mesmo cenários podem se beneficiar - imagine bandeiras, cortinas ou plantas que se movem de forma mais "viva" e expressiva.

Um caso interessante foi um desenvolvedor que usou o sistema para criar um efeito único de "aura" ao redor de personagens em um jogo de luta. A física estilizada dava a impressão de que a energia ao redor do lutador pulsava e fluía de maneira orgânica, mas ainda assim estilizada.

Desafios comuns e como superá-los

Como qualquer ferramenta, o Kawaii Physics tem seus pontos de atenção. Um problema frequente que desenvolvedores relatam é a física "quebrando" em movimentos muito bruscos ou giros completos. Isso geralmente acontece quando os parâmetros de rigidez estão muito baixos para o tipo de animação que está sendo usada.

A solução? Testar, testar e testar. Comece com valores conservadores e vá ajustando gradualmente até encontrar o equilíbrio perfeito para seu estilo de jogo. Outra dica é criar animações específicas levando em conta a física - às vezes um pequeno ajuste na animação pode evitar problemas complexos na simulação física.

Performance também pode ser uma preocupação em projetos muito complexos. Se notar quedas de FPS, considere reduzir a quantidade de ossos afetados pela física ou otimizar a qualidade da simulação para personagens secundários.

Comunidade e recursos adicionais

A comunidade em torno do Kawaii Physics tem crescido significativamente, especialmente desde seu uso em grandes títulos. O servidor oficial do Unreal Engine no Discord tem um canal dedicado onde usuários compartilham configurações, solucionam problemas e mostram seus projetos.

Para quem prefere aprender visualmente, além do Cobra Code mencionado anteriormente, canais como Unreal Sensei e Prismatica Dev têm tutoriais valiosos sobre integração de física estilizada em diferentes contextos.

Vale mencionar também que alguns desenvolvedores têm criado extensões e modificações para o plugin original, adicionando funcionalidades como suporte a trajes espaciais com capas longas ou sistemas de partículas que interagem com a física estilizada. Esses projetos paralelos costumam ser compartilhados no GitHub e fóruns especializados.

Com informações do: 80lv