O futuro do shading estilizado no Blender

A comunidade de artistas 3D acaba de ganhar um presente valioso: o add-on Custom Normals, desenvolvido pela Fondant, está disponível gratuitamente para o Blender. Esta ferramenta promete transformar o workflow de criação de materiais estilizados, especialmente para modelos de games e VTubers.

Como funciona a tecnologia

Ao contrário das abordagens tradicionais que exigem retopologia complexa ou o uso de proxy meshes, o Custom Normals utiliza dois métodos inovadores:

  • Weighted Normals: Calcula normais suavizadas com base na influência de cada vértice

  • Laplacian Normal Smoothing: Algoritmo matemático que preserva detalhes enquanto elimina artefatos indesejados

O resultado é um shading limpo mesmo em malhas trianguladas irregulares, algo que antes só era possível em topologias quad perfeitas.

Vantagens do workflow não-destrutivo

Um dos diferenciais desta ferramenta é sua abordagem não-destrutiva:

  • Visualização em tempo real sem necessidade de baking

  • Integração perfeita com shape keys

  • Compatibilidade com motores de jogo populares

  • Possibilidade de aplicar efeitos diferentes em partes distintas da malha

O que esperar das próximas atualizações

A Fondant já anunciou o desenvolvimento do recurso Anime Face Proxy Mesh, que permitirá transferir shading facial estilizado para personagens anime usando um proxy ajustável e riggável. A equipe também promete expandir as funcionalidades com base no feedback da comunidade.

Para artistas que trabalham com arte estilizada, o Custom Normals representa um salto significativo na produtividade e qualidade visual. A ferramenta elimina horas de trabalho manual e abre novas possibilidades criativas, tudo isso sem custo algum - um verdadeiro presente para a comunidade de gráficos 3D.

Com informações do: 80lv