Introdução

O Unity 6.1 trouxe mudanças significativas no sistema de input, deixando muitos desenvolvedores confusos ao se depararem com erros ao usar comandos como Input.GetKeyDown ou Input.GetAxis. Neste artigo, vamos explorar as diferenças entre o antigo Input Manager e o novo Input System, além de mostrar como adaptar seu projeto às atualizações mais recentes.

Por Que os Erros Estão Acontecendo?

Com o lançamento do Unity 6.1, a equipe de desenvolvimento começou a descontinuar gradualmente o antigo Input Manager em favor do novo Input System. Isso significa que algumas funções tradicionais podem não funcionar como antes ou exigir configurações adicionais. O novo sistema foi criado para oferecer maior flexibilidade e suporte a mais dispositivos, mas a transição pode ser desafiadora para quem está acostumado com o método anterior.

Como Reativar o Input Manager Antigo

Se você prefere continuar usando o sistema antigo temporariamente, é possível reativá-lo seguindo estes passos:

  • Acesse Edit > Project Settings > Player

  • Na seção Configuration, localize a opção Active Input Handling

  • Altere para Input Manager (Old) ou Both se quiser usar os dois sistemas

Lembre-se que esta é uma solução temporária, pois o Input Manager será completamente removido em versões futuras.

Migrando para o Novo Input System

O novo Input System oferece vantagens significativas, incluindo:

  • Suporte nativo a mais dispositivos de entrada

  • Sistema de bindings mais flexível

  • Melhor organização através de Input Actions

  • Funcionalidades avançadas como rebinding em tempo real

Para começar a usar o novo sistema, você precisará instalar o pacote através do Package Manager e criar um Input Actions Asset. O vídeo original mostra um tutorial passo a passo para essa configuração.

Quando Usar Cada Sistema

Embora a migração para o novo sistema seja recomendada, existem cenários onde o Input Manager ainda pode ser útil:

  • Projetos legados que não serão atualizados

  • Prototipação rápida quando você precisa testar ideias simples

  • Tutoriais antigos que ainda usam o sistema original

Para novos projetos, especialmente aqueles que exigem suporte a múltiplos dispositivos ou controles personalizáveis, o novo Input System é a escolha definitiva.

Conclusão

A transição entre sistemas de input no Unity pode parecer assustadora no início, mas entender as diferenças e saber como configurar cada opção é essencial para qualquer desenvolvedor. O novo Input System representa um avanço significativo em termos de funcionalidade e flexibilidade, valendo o esforço de aprendizado. Para aqueles que precisam de mais tempo para migrar, a opção de usar ambos os sistemas temporariamente oferece uma ponte segura durante o processo de adaptação.

Originally published on YouTube by Desenvolvedor Unity on Thu Jul 03 2025