
A História Completa de Johnny Silverhand: De 1978 a 2077
October 23, 2025
Dossiê completo da história de Johnny Silverhand, o icônico personagem de Cyberpunk 2077, desde seu nascimento em 1978 até os eventos do jogo em 2077.

Como Criar Cenas Cyberpunk Explosivas no Blender
October 19, 2025
Descubra como Markom3D cria cenários cyberpunk explosivos no Blender para sua série animada web, usando técnicas avançadas de kitbashing e modelagem 3D.

O Erro Comum na Criação de Naves Espaciais no Blender
October 16, 2025
Descubra o erro comum que compromete naves espaciais no Blender e aprenda técnicas profissionais para criar designs sci-fi autênticos e funcionais.

Como Evitar Erros Comuns na Criação de Naves Espaciais no Blender
October 16, 2025
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Como Criar uma Plataforma de Pouso Sci-Fi Florestal no Blender Rapidamente
September 6, 2025
Tutorial acelerado de criação de plataforma de pouso sci-fi integrada a ambiente florestal no Blender, usando técnicas de kitbashing e integração de elemento...

Como Criar Edifícios Sci-Fi no Blender com Velocidade e Eficiência
September 4, 2025
Descubra técnicas avançadas de kitbashing e fluxo de trabalho otimizado para criar edifícios sci-fi no Blender com velocidade e eficiência, ideal para cenári...

Como Criar um Edifício Cyberpunk do Zero no Blender
July 10, 2025
Aprenda a criar um edifício cyberpunk do zero no Blender com técnicas avançadas de modelagem e kitbashing, demonstradas em live por Markom3D.

Como Criar Escadas Cyberpunk Incríveis no Blender
June 25, 2025
Aprenda a criar escadas cyberpunk em formato de L no Blender com este tutorial repleto de dicas úteis para modelagem 3D.

Como o Kitbashing Pode Transformar Suas Cenas Cyberpunk no Blender
June 23, 2025
Descubra como o kitbashing no Blender pode revolucionar a criação de cenários cyberpunk, com demonstração prática e recursos recomendados por Markom3D.

Como Criar uma Rua Cyberpunk no Blender: Passo a Passo
June 11, 2025
Tutorial completo mostrando como criar uma rua cyberpunk detalhada no Blender, com dicas de modelagem, texturização e uso de assets especiais.