Desenvolvedores de jogos que trabalham com Unreal Engine frequentemente enfrentam um problema frustrante: animações Montage que simplesmente não funcionam corretamente no estado Upper Body quando o personagem está em modo de combate. Este tutorial rápido oferece uma solução prática para esse problema específico, economizando horas de desenvolvimento e debug.

O Problema das Animações Montage no Upper Body

Quando se trabalha com sistemas de animação no Unreal Engine, é comum encontrar situações onde as animações Montage não são executadas adequadamente no slot Upper Body enquanto o personagem está em modo de combate. Isso pode quebrar a fluidez das animações e comprometer a experiência do jogador, especialmente em jogos que requerem transições suaves entre movimentos de combate e outras ações.

Solução Passo a Passo para o Bug de Animação

A correção envolve ajustes específicos na configuração do Animation Blueprint e dos slots de animação. O processo inclui:

  • Verificação das configurações do slot Upper Body no Animation Blueprint

  • Ajustes nas transições entre estados de animação

  • Configuração adequada dos blend weights para garantir sobreposição correta

  • Testes de validação para garantir que as animações funcionem em todos os cenários de combate

Bônus: Sistema de Itens Iniciais para Jogadores

Além da solução principal, o tutorial apresenta um método improvisado mas eficaz para desenvolver um sistema que permite aos jogadores começarem a partida já equipados com itens específicos. Esta funcionalidade adicional pode ser adaptada para diferentes tipos de jogos e serve como base para sistemas de inventário mais complexos.

Próximos Passos no Desenvolvimento

O conteúdo também antecipa futuros desenvolvimentos, incluindo a implementação de cartuchos específicos para cada arma e a criação de impactos realistas de projéteis em diferentes superfícies como paredes, água e inimigos. Estas técnicas avançadas são essenciais para desenvolvedores que buscam elevar o nível de realismo em seus projetos.

Dominar essas correções e técnicas não apenas resolve problemas imediatos de animação, mas também fortalece a base de conhecimento para implementações mais complexas no Unreal Engine, permitindo criar experiências de jogo mais polidas e profissionais.

Originally published on YouTube by Unrealizando on Thu Sep 04 2025