Desenvolver mecânicas de movimento fluidas e responsivas é um dos maiores desafios na criação de jogos de plataforma. No episódio mais recente da série Tutorial Godot do Zero 2025, Rafael Forbeck demonstra uma implementação elegante do comportamento de nado inspirado em clássicos como Mario, que pode transformar completamente a experiência aquática do seu jogo.

Reestruturando a Física Aquática

A implementação começa com uma revisão fundamental da física aplicada ao personagem dentro da água. Ao contrário do movimento terrestre tradicional, o ambiente aquático exige uma abordagem diferente. Forbeck remove o controle vertical criado anteriormente e introduz uma força de gravidade constante que simula o afundamento natural do personagem.

Um dos aspectos mais importantes destacados no tutorial é a limitação de velocidade máxima dentro da água. Esta técnica é crucial para criar a sensação de resistência e fluidez característica do movimento subaquático, evitando que o personagem se mova de forma não natural ou excessivamente rápida.

Implementando o Controle de Nado

O coração da mecânica está no sistema de impulso. Quando o jogador pressiona a tecla de pulo, o personagem recebe um impulso ascendente que simula o movimento de natação. Esta abordagem é particularmente eficaz porque aproveita um controle já familiar ao jogador, reduzindo a curva de aprendizado.

Forbeck enfatiza a importância das variáveis export no Godot, criando um parâmetro específico para ajustar a força do pulo dentro da água. Esta prática de desenvolvimento permite que outros designers ou o próprio desenvolvedor ajustem facilmente o comportamento sem necessidade de modificar o código fonte.

  • Remoção do controle vertical anterior

  • Aplicação de gravidade constante para afundamento natural

  • Implementação de impulso ascendente ao pressionar pulo

  • Criação de variável export para força do pulo aquático

  • Limitação de velocidade máxima na água

Benefícios da Abordagem Mario-Style

Esta implementação específica oferece várias vantagens para desenvolvedores independentes. A mecânica é intuitiva para jogadores experientes em plataformas, já que reproduz um comportamento consagrado na indústria. Além disso, o sistema é altamente customizável através das variáveis export, permitindo ajustes finos no feeling do jogo.

Do ponto de vista técnico, a solução apresentada é eficiente em termos de performance e fácil de integrar com outros sistemas existentes. A separação clara entre a física terrestre e aquática facilita a manutenção e expansão do código no futuro.

A implementação de mecânicas de nado estilo Mario no Godot representa mais do que uma simples funcionalidade - é um exemplo de como boas práticas de desenvolvimento podem criar experiências memoráveis para os jogadores. Ao focar na responsividade, intuitividade e customização, esta abordagem oferece uma base sólida para que desenvolvedores possam expandir e adaptar conforme as necessidades específicas de seus projetos.

Originally published on YouTube by Rafael Forbeck | Game Dev on Mon Oct 13 2025