Introdução

No episódio 24 da série Godot do Zero 2025, Rafael Forbeck ensina técnicas essenciais para tornar o movimento do personagem mais suave e realista em jogos desenvolvidos com a engine Godot. Este tutorial prático aborda o uso da função move_toward e ajustes de aceleração/desaceleração para melhorar a jogabilidade.

Dominando o Controle do Personagem

O vídeo demonstra como:

  • Aplicar move_toward para transições suaves de velocidade

  • Criar variáveis dedicadas para controle de aceleração e desaceleração

  • Utilizar o parâmetro delta para garantir independência do frame rate

  • Ajustar valores para obter a melhor sensação de controle

Por Que Esses Ajustes São Cruciais?

Movimentos bruscos ou não naturais podem prejudicar significativamente a experiência do jogador. O tutorial mostra como pequenos ajustes na física do movimento criam uma resposta mais orgânica aos comandos, elevando a qualidade profissional do jogo.

Recursos e Materiais

Os projetos mostrados no vídeo estão disponíveis no GitHub, permitindo acompanhar as mudanças linha por linha. Os assets visuais utilizados podem ser encontrados no itch.io.

Conclusão

Este episódio oferece conhecimentos valiosos para desenvolvedores que buscam aprimorar a física de movimento em seus jogos Godot. A abordagem passo a passo facilita a implementação dessas técnicas mesmo para iniciantes, mostrando como detalhes aparentemente pequenos podem transformar a experiência do jogador.

Originally published on YouTube by Rafael Forbeck | Game Dev on Sat May 24 2025