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Tag: ACES

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June 9, 2025
BiteMe Games compartilha insights sobre como criar jogos acessíveis sem perder o desafio, abordando cegueira de desenvolvedor e estratégias de design inclusivo.
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May 28, 2025
Aprenda a identificar e corrigir faces invertidas no Blender, um problema comum que afeta a qualidade das modelagens 3D e pode causar diversos erros visuais.
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May 25, 2025
Blender Studio lança DOGWALK em acesso antecipado O estúdio criativo por trás do software open-source Blender anunciou que seu projeto experimental, DOGWALK, está disponível para teste em...
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Tinkerlands: Entrevista com o criador Manuel sobre o novo jogo de sobrevivência

May 2, 2025
Conheça o criador por trás de Tinkerlands Manuel, mais conhecido online como CodeManu, é um desenvolvedor multifaceta...
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Godot 4.5 Dev3: Novidades e Melhorias na Nova Versão de Desenvolvimento

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April 26, 2025
Introdução à Versão de Desenvolvimento do Godot 4.5 A comunidade de desenvolvimento de jogos está em constante evolução, e o Godot Engine continua a se destacar como uma das ferramentas ma...
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Godot 4.5 dev 3: Novos recursos e melhorias na engine de jogos

April 26, 2025
IntroduçãoA engine de jogos Godot continua sua trajetória de evolução constante, e a versão 4.5 dev 3 chega repleta de novidades significativas. Este artigo explora em detalhes as principa...
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April 24, 2025
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April 24, 2025
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Dominando a Correção de Cores: Do Unreal Engine 5 ao DaVinci Resolve

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April 24, 2025
Introdução ao Fluxo de Trabalho AvançadoO processo de correção de cores é uma etapa crucial na produção visual, especialmente quando se trabalha com engines de última geração como o Unreal...
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