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Tag: games

264 posts com esta tag
Como Este Jogo da Steam Faturou US$ 400 Mil em 2 Dias

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October 28, 2025
Análise detalhada do sucesso do jogo indie RV There Yet, que faturou US$ 400.000 em 2 dias na Steam. Estratégias de marketing e desenvolvimento reveladas.
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Como Criar um Jogo do Zero e Publicá-lo na Steam

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October 28, 2025
Guia completo sobre o processo de desenvolvimento de jogos desde a concepção até a publicação na Steam, com insights sobre planejamento, desafios técnicos e ...
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Como Criar um Jogo do Zero: Implementando Mecânicas Essenciais

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October 28, 2025
Terceira parte do tutorial de desenvolvimento de games onde André Back implementa mecânicas essenciais como movimentação, colisão e sistemas de feedback visual.
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Como a Godot 4.6 está revolucionando o desenvolvimento de jogos

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October 24, 2025
A Godot 4.6 traz melhorias significativas em performance e usabilidade, consolidando a engine como ferramenta poderosa para desenvolvimento de jogos com avan...
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O Que As Configurações de Mesa dos Game Devs Revelam Sobre Sua Criatividade

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October 23, 2025
Análise das configurações de trabalho de desenvolvedores de jogos revela como o ambiente físico influencia criatividade e produtividade no game development.
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A História Completa de Johnny Silverhand: De 1978 a 2077

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October 23, 2025
Dossiê completo da história de Johnny Silverhand, o icônico personagem de Cyberpunk 2077, desde seu nascimento em 1978 até os eventos do jogo em 2077.
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Como Gerenciar o Escopo em Game Jams: Lições do Dia 3

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October 23, 2025
Terceiro dia da criação de jogo em 7 dias na Unreal Engine 5: estratégias de gerenciamento de escopo e priorização essenciais para game jams.
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Como Decorar Ambientes Realistas no Unreal Engine 5

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Técnicas práticas para criar ambientes imersivos no Unreal Engine 5, desde fundamentos de composição até métodos avançados de integração narrativa através do...
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Como Criar Animações Procedurais Avançadas com Control Rig no Unreal Engine 5

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October 22, 2025
Descubra como utilizar o Control Rig no Unreal Engine 5 para criar animações procedurais complexas sem depender de captura de movimento.
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