
O que o sucesso inesperado de Peak ensina sobre o desenvolvimento de jogos
December 27, 2025
O ano de 2025 no mundo dos jogos será lembrado por muitos títulos, mas um em particular capturou a imaginação dos jogadores de uma forma que pegou até mesmo seus criadores de surpresa. Peak...

O que Hideo Kojima aprendeu com Super Mario Bros. sobre o futuro dos jogos
December 23, 2025
Em uma revelação que conecta duas das figuras mais icônicas da cultura pop japonesa, Hideo Kojima, o visionário por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding, atribui a um jogo d...

Dispatch: Como o jogo mantém suas cenas de intimidade sem cortes
December 20, 2025
Em um cenário onde a censura e a autocensura são temas frequentes na indústria de jogos, Dispatch surge como uma das grandes surpresas de 2025, desafiando expectativas. Esta aventu...

Nintendo vence disputa judicial de 15 anos sobre controles do Wii
December 20, 2025
Em um capítulo que parece saído de um jogo de paciência jurídica, a Nintendo finalmente obteve uma vitória significativa em uma batalha legal que começou quando o Wii ainda era o console da moda. A...

Diretor de Arte deixa Bungie a três meses do lançamento de Marathon
December 20, 2025
A notícia pegou a comunidade de jogos de surpresa: Joseph Cross, o diretor de arte por trás do visual do aguardado Marathon, deixou a Bungie. E o momento não poderia ser mais delicado – a ...

Nintendo amplia opções de mídia física para o Switch 2, mas com limitações
December 20, 2025
O cenário dos jogos físicos para o Nintendo Switch 2 acaba de ganhar um novo capítulo. Após o lançamento do console, a Nintendo havia apresentado aos desenvolvedores uma escolha binária e, para mui...

Como Este Jogo da Steam Faturou US$ 400 Mil em 2 Dias
October 28, 2025
Análise detalhada do sucesso do jogo indie RV There Yet, que faturou US$ 400.000 em 2 dias na Steam. Estratégias de marketing e desenvolvimento reveladas.

Como Criar um Jogo do Zero e Publicá-lo na Steam
October 28, 2025
Guia completo sobre o processo de desenvolvimento de jogos desde a concepção até a publicação na Steam, com insights sobre planejamento, desafios técnicos e ...

Como Criar um Jogo do Zero: Implementando Mecânicas Essenciais
October 28, 2025
Terceira parte do tutorial de desenvolvimento de games onde André Back implementa mecânicas essenciais como movimentação, colisão e sistemas de feedback visual.

Como a Godot 4.6 está revolucionando o desenvolvimento de jogos
October 24, 2025
A Godot 4.6 traz melhorias significativas em performance e usabilidade, consolidando a engine como ferramenta poderosa para desenvolvimento de jogos com avan...