Introdução
O artista 3D Markus Art compartilha seu processo criativo ao modelar um astronauta no Blender e finalizar os detalhes no Substance Painter, tudo voltado para o desenvolvimento de jogos. Esta live é um verdadeiro mergulho no universo da modelagem 3D, mostrando técnicas profissionais desde a concepção até os acabamentos finais.
O Processo de Modelagem no Blender
Markus começa demonstrando como estruturar a base do astronauta no Blender, utilizando ferramentas essenciais para iniciantes e avançados. Ele destaca a importância de:
Dominar os fundamentos da modelagem poligonal
Criar topologias eficientes para animação
Utilizar modificadores para agilizar o fluxo de trabalho
O artista também compartilha dicas valiosas sobre proporções anatômicas, mesmo em trajes espaciais, e como preparar o modelo para a etapa de texturização.
Detalhamento e Texturização no Substance Painter
A segunda parte do tutorial foca no Substance Painter, onde Markus demonstra:
Técnicas avançadas de pintura de materiais
Criação de efeitos de desgaste realistas
Configuração de mapas de normais e roughness
Ele explica como esses detalhes fazem diferença na qualidade final do modelo, especialmente quando integrado a motores de jogos como Unity ou Unreal Engine.
Recursos para Aprender Mais
Para quem quer se aprofundar, Markus oferece um curso completo de Blender com desconto usando o cupom MARKUSART. Além disso, ele compartilha seu curso sobre desenvolvimento de jogos com Unity, que pode ser acessado com 15% de desconto usando START15.
Conclusão
Este tutorial é uma excelente demonstração do fluxo de trabalho profissional para criação de assets 3D para jogos. Markus Art combina conhecimento técnico com dicas práticas, tornando o conteúdo valioso tanto para iniciantes quanto para artistas experientes. O vídeo serve como inspiração e guia para quem deseja entrar no mercado de modelagem 3D para games.
Originally published on YouTube by Markus Art | 3D on Wed May 07 2025