No desenvolvimento de jogos inspirados em títulos como Elden Ring, um dos sistemas mais cruciais é o de progressão de equipamentos. No episódio mais recente de sua série, Sebastian Graves inicia a implementação do sistema de upgrades de armas em seu projeto Unity, focando na criação de uma estrutura sólida que permitirá aos jogadores melhorar seu arsenal gradualmente.

A Estrutura do Sistema de Upgrades

O desenvolvimento começa com a criação de um enum "Upgrade Level", uma solução elegante que pode ser aplicada a qualquer equipamento do jogo. Esta abordagem permite grande flexibilidade, pois o mesmo sistema de níveis pode ser reutilizado para diferentes tipos de equipamentos, não apenas armas. Graves demonstra como adicionar esta variável à classe "WeaponItem", estabelecendo as bases para um sistema de progressão coeso.

A implementação prática inclui a aplicação de dano baseado no nível da arma, criando uma relação direta entre o investimento em upgrades e o poder de combate do personagem. Esta mecânica é fundamental em jogos do gênero soulslike, onde a progressão cuidadosa do equipamento é tão importante quanto a habilidade do jogador.

Benefícios da Abordagem Modular

Uma das vantagens mais significativas deste design é sua modularidade. Ao criar um sistema independente que pode ser acoplado a diferentes classes de equipamento, o desenvolvedor economiza tempo significativo no futuro. Quando o sistema estiver completo, poderá ser facilmente estendido para armaduras, acessórios e outros itens equipáveis.

Além disso, a utilização de enums oferece type safety, prevenindo erros comuns que poderiam ocorrer com abordagens menos estruturadas. O código se torna mais legível e mantível, aspectos cruciais em projetos de longa duração como uma série de desenvolvimento de jogos.

  • Sistema de níveis reutilizável para diferentes equipamentos

  • Implementação de dano escalável baseado no upgrade

  • Estrutura modular que facilita expansões futuras

  • Type safety através do uso de enums

Implicações para o Design do Jogo

Este sistema de upgrades não é apenas uma feature técnica - ele influencia diretamente o design e o balanceamento do jogo. A curva de progressão precisa ser cuidadosamente calibrada para garantir que cada upgrade sinta-se significativo, sem quebrar o balanceamento de combate. A abordagem de Graves estabelece as bases para este balanceamento futuro, permitindo ajustes finos nos valores de dano em cada nível.

O sistema também abre portas para mecânicas mais complexas, como upgrades que requerem materiais específicos ou que desbloqueiam habilidades especiais. Estas possibilidades serão exploradas em episódios futuros, mas a fundação estabelecida neste vídeo é essencial para seu desenvolvimento.

A implementação de sistemas de progressão de equipamentos é um marco significativo no desenvolvimento de qualquer RPG ou jogo do gênero soulslike. A abordagem demonstrada por Sebastian Graves combina boas práticas de programação com considerações de design de jogos, criando uma base sólida para um sistema que será fundamental para a experiência do jogador. À medida que o projeto evolui, esta estrutura modular provará seu valor, permitindo expansões e refinamentos que enriquecerão o gameplay.

Originally published on YouTube by Sebastian Graves on Sat Sep 27 2025