No desenvolvimento de jogos inspirados em títulos como Elden Ring, um dos sistemas mais cruciais é o de progressão de equipamentos. No episódio mais recente de sua série, Sebastian Graves inicia a implementação do sistema de upgrades de armas em seu projeto Unity, focando na criação de uma estrutura sólida que permitirá aos jogadores melhorar seu arsenal gradualmente.
A Estrutura do Sistema de Upgrades
O desenvolvimento começa com a criação de um enum "Upgrade Level", uma solução elegante que pode ser aplicada a qualquer equipamento do jogo. Esta abordagem permite grande flexibilidade, pois o mesmo sistema de níveis pode ser reutilizado para diferentes tipos de equipamentos, não apenas armas. Graves demonstra como adicionar esta variável à classe "WeaponItem", estabelecendo as bases para um sistema de progressão coeso.
A implementação prática inclui a aplicação de dano baseado no nível da arma, criando uma relação direta entre o investimento em upgrades e o poder de combate do personagem. Esta mecânica é fundamental em jogos do gênero soulslike, onde a progressão cuidadosa do equipamento é tão importante quanto a habilidade do jogador.
Benefícios da Abordagem Modular
Uma das vantagens mais significativas deste design é sua modularidade. Ao criar um sistema independente que pode ser acoplado a diferentes classes de equipamento, o desenvolvedor economiza tempo significativo no futuro. Quando o sistema estiver completo, poderá ser facilmente estendido para armaduras, acessórios e outros itens equipáveis.
Além disso, a utilização de enums oferece type safety, prevenindo erros comuns que poderiam ocorrer com abordagens menos estruturadas. O código se torna mais legível e mantível, aspectos cruciais em projetos de longa duração como uma série de desenvolvimento de jogos.
Sistema de níveis reutilizável para diferentes equipamentos
Implementação de dano escalável baseado no upgrade
Estrutura modular que facilita expansões futuras
Type safety através do uso de enums
Implicações para o Design do Jogo
Este sistema de upgrades não é apenas uma feature técnica - ele influencia diretamente o design e o balanceamento do jogo. A curva de progressão precisa ser cuidadosamente calibrada para garantir que cada upgrade sinta-se significativo, sem quebrar o balanceamento de combate. A abordagem de Graves estabelece as bases para este balanceamento futuro, permitindo ajustes finos nos valores de dano em cada nível.
O sistema também abre portas para mecânicas mais complexas, como upgrades que requerem materiais específicos ou que desbloqueiam habilidades especiais. Estas possibilidades serão exploradas em episódios futuros, mas a fundação estabelecida neste vídeo é essencial para seu desenvolvimento.
A implementação de sistemas de progressão de equipamentos é um marco significativo no desenvolvimento de qualquer RPG ou jogo do gênero soulslike. A abordagem demonstrada por Sebastian Graves combina boas práticas de programação com considerações de design de jogos, criando uma base sólida para um sistema que será fundamental para a experiência do jogador. À medida que o projeto evolui, esta estrutura modular provará seu valor, permitindo expansões e refinamentos que enriquecerão o gameplay.
Originally published on YouTube by Sebastian Graves on Sat Sep 27 2025