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Tag: ELDEN RING

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Como Implementar Sistema de Melhoria de Armas no Unity

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September 29, 2025
Sebastian Graves inicia o desenvolvimento do sistema de upgrades de armas no Unity, criando uma estrutura modular baseada em enums que permitirá progressão g...
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Como Criar um Sistema de Diálogo para Jogos no Unity

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September 16, 2025
Sebastian Graves inicia a criação do sistema de diálogo para sua recriação de Elden Ring no Unity, focando no prefab interativo e Scriptable Objects para con...
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Como Implementar Objetos Destrutíveis em Jogos Multiplayer no Unity

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September 7, 2025
Sebastian Graves finaliza o sistema de objetos destrutíveis em multiplayer no Unity, explorando Scene Placed Network Objects e concluindo o gerenciamento de ...
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Como Implementar Dual Wielding no Unity Inspirado em ELDEN RING

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August 11, 2025
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O Segredo Por Trás dos Designs Impressionantes de Elden Ring

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August 8, 2025
Descubra os princípios por trás dos designs impressionantes de Elden Ring e como eles podem inspirar concept artists em formação.
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Como Criar um Sistema de Deslize em Encostas no Unity Inspirado em Elden Ring

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August 4, 2025
Sebastian Graves ensina como criar um sistema de deslize em encostas no Unity, inspirado em Elden Ring, com verificações de ângulo para movimento realista.
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Como Criar Cenas Aditivas no Unity: Técnicas de Iluminação e Hierarquia

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July 30, 2025
Tutorial avançado sobre técnicas de iluminação e organização de hierarquia para cenas aditivas no Unity, inspirado no desenvolvimento de Elden Ring.
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Como Criar Cenas Aditivas no Unity para um Mundo Dinâmico como Elden Ring

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July 14, 2025
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Como Criar Sistemas de Esquiva para A.I. em Unity Inspirados em Elden Ring

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June 23, 2025
Tutorial avançado mostra como implementar sistemas de esquiva para A.I. no Unity, inspirado nas mecânicas de combate de Elden Ring.
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Como Criar Lógicas de Chefe em Unity Inspiradas em Elden Ring

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June 15, 2025
Sebastian Graves ensina a criar sistemas avançados para batalhas contra chefes em Unity, inspirados em Elden Ring, com foco em gerenciamento de estados e eve...
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