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Tag: ELDEN RING

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Como Implementar Sistema de Melhoria de Armas no Unity

Como Implementar Sistema de Melhoria de Armas no Unity

October 28, 2025
Sebastian Graves conclui o sistema de upgrades de armas no Unity, implementando três métodos de acesso: menu do personagem, interação com bigorna e eventos d...
Desenvolvimento de JogosProgramaçãoYouTubeElden RingSebastian GravesGame DevelopmentSistema de ArmasUnitySoulslike
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Como Implementar Sistema de Melhoria de Armas no Unity

Como Implementar Sistema de Melhoria de Armas no Unity

October 20, 2025
Sebastian Graves avança no sistema de upgrades de armas para seu projeto no Unity, implementando custos automáticos e feedback visual na interface do usuário.
Desenvolvimento de JogosProgramaçãoYouTubeElden RingSebastian GravesTutorial UnityGame DevelopmentSistema de ArmasRPGUnity
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Como Criar um Sistema de Melhoria de Armas no Unity

Como Criar um Sistema de Melhoria de Armas no Unity

October 6, 2025
Sebastian Graves desenvolve a interface do sistema de melhorias de armas no Unity, criando elementos visuais essenciais para a progressão do jogador em jogos...
Desenvolvimento de JogosYouTubeElden RingSebastian GravesGame DevelopmentRPG MechanicsSistema de ArmasUnityUI/UX
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Como Implementar Sistema de Melhoria de Armas no Unity

Como Implementar Sistema de Melhoria de Armas no Unity

September 29, 2025
Sebastian Graves inicia o desenvolvimento do sistema de upgrades de armas no Unity, criando uma estrutura modular baseada em enums que permitirá progressão g...
Desenvolvimento de JogosProgramaçãoYouTubeElden RingSebastian GravesGame DevelopmentSistema de UpgradesC#Unity
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Como Criar um Sistema de Diálogo para Jogos no Unity

Como Criar um Sistema de Diálogo para Jogos no Unity

September 16, 2025
Sebastian Graves inicia a criação do sistema de diálogo para sua recriação de Elden Ring no Unity, focando no prefab interativo e Scriptable Objects para con...
Desenvolvimento de JogosYouTubeElden RingSebastian GravesGame DevelopmentScriptable ObjectsRPGUnitySistema de Diálogo
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Como Implementar Objetos Destrutíveis em Jogos Multiplayer no Unity

Como Implementar Objetos Destrutíveis em Jogos Multiplayer no Unity

September 7, 2025
Sebastian Graves finaliza o sistema de objetos destrutíveis em multiplayer no Unity, explorando Scene Placed Network Objects e concluindo o gerenciamento de ...
Desenvolvimento de JogosYouTubeElden RingSebastian GravesNetwork ProgrammingGame DevelopmentMultiplayerC#Unity
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Como Implementar Dual Wielding no Unity Inspirado em ELDEN RING

Como Implementar Dual Wielding no Unity Inspirado em ELDEN RING

August 11, 2025
Sebastian Graves ensina como implementar o sistema de dual wielding (Power Stance) no Unity, inspirado em ELDEN RING, com diversos tipos de ataques combinados.
Desenvolvimento de JogosYouTubeSebastian GravesELDEN RINGPower StanceDual WieldingGame DesignUnitySoulslike
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O Segredo Por Trás dos Designs Impressionantes de Elden Ring

O Segredo Por Trás dos Designs Impressionantes de Elden Ring

August 8, 2025
Descubra os princípios por trás dos designs impressionantes de Elden Ring e como eles podem inspirar concept artists em formação.
Arte DigitalYouTubeElden RingConcept ArtFromSoftwareNarrativa VisualAugusto RibeiroesDesign de Jogos
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Como Criar um Sistema de Deslize em Encostas no Unity Inspirado em Elden Ring

Como Criar um Sistema de Deslize em Encostas no Unity Inspirado em Elden Ring

August 4, 2025
Sebastian Graves ensina como criar um sistema de deslize em encostas no Unity, inspirado em Elden Ring, com verificações de ângulo para movimento realista.
Desenvolvimento de JogosYouTubeElden RingSebastian GravesFísica em JogosGame DesignUnity
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Como Criar Cenas Aditivas no Unity: Técnicas de Iluminação e Hierarquia

Como Criar Cenas Aditivas no Unity: Técnicas de Iluminação e Hierarquia

July 30, 2025
Tutorial avançado sobre técnicas de iluminação e organização de hierarquia para cenas aditivas no Unity, inspirado no desenvolvimento de Elden Ring.
Desenvolvimento de JogosYouTubeElden RingSebastian GravesTutorial UnityOtimizaçãoGame DesignUnityIluminação 3D
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