
Como Implementar Objetos Destrutíveis em Jogos Multiplayer no Unity
September 7, 2025
Sebastian Graves finaliza o sistema de objetos destrutíveis em multiplayer no Unity, explorando Scene Placed Network Objects e concluindo o gerenciamento de ...

Como Implementar Dual Wielding no Unity Inspirado em ELDEN RING
August 11, 2025
Sebastian Graves ensina como implementar o sistema de dual wielding (Power Stance) no Unity, inspirado em ELDEN RING, com diversos tipos de ataques combinados.

Como o Mace Animation Set da Unity pode elevar seus jogos no estilo Dark Souls
August 8, 2025
Descubra como o Mace Animation Set da Unity, inspirado em Dark Souls, oferece 218 animações realistas para combate com maças em jogos.

Como Criar um Sistema de Deslize em Encostas no Unity Inspirado em Elden Ring
August 4, 2025
Sebastian Graves ensina como criar um sistema de deslize em encostas no Unity, inspirado em Elden Ring, com verificações de ângulo para movimento realista.

Como Criar Cenas Aditivas no Unity: Técnicas de Iluminação e Hierarquia
July 30, 2025
Tutorial avançado sobre técnicas de iluminação e organização de hierarquia para cenas aditivas no Unity, inspirado no desenvolvimento de Elden Ring.

Como Criar Cenas Aditivas no Unity para um Mundo Dinâmico como Elden Ring
July 14, 2025
Sebastian Graves ensina a implementar cenas aditivas no Unity, criando um sistema dinâmico similar ao de Elden Ring para otimizar mundos abertos.

Como Criar Sistemas de Esquiva para A.I. em Unity Inspirados em Elden Ring
June 23, 2025
Tutorial avançado mostra como implementar sistemas de esquiva para A.I. no Unity, inspirado nas mecânicas de combate de Elden Ring.

Como Criar Lógicas de Chefe em Unity Inspiradas em Elden Ring
June 15, 2025
Sebastian Graves ensina a criar sistemas avançados para batalhas contra chefes em Unity, inspirados em Elden Ring, com foco em gerenciamento de estados e eve...

Como Criar Combos para Personagens de IA em Unity Inspirados em Elden Ring
June 9, 2025
Sebastian Graves ensina a implementar combos dinâmicos para IA em Unity, com sistemas de probabilidade e condições baseadas em acertos, inspirados em Elden R...

Como Criar Combos para Personagens de IA em Unity Inspirados em Elden Ring
June 8, 2025
Sebastian Graves ensina a implementar combos inteligentes para IA em Unity, com lógica baseada em probabilidade e condicionais ao acerto do primeiro ataque.