Introdução
O universo da modelagem 3D para jogos está em constante evolução, e a criação de personagens low poly continua sendo uma habilidade valiosa para desenvolvedores independentes. Neste artigo, exploramos o processo de modelagem ao vivo demonstrado por Markus Art, especialista em Blender e Substance Painter, que compartilha suas técnicas para criar assets visuais otimizados para games.
O Processo de Criação Low Poly
Markus Art demonstra em sua live todo o fluxo de trabalho, desde a modelagem básica no Blender até os acabamentos texturizados no Substance Painter. A abordagem low poly é especialmente relevante para:
Jogos mobile e plataformas com limitações técnicas
Projetos indie com prazos curtos de produção
Estilos artísticos minimalistas ou estilizados
Ferramentas e Técnicas Essenciais
O artista utiliza combinação estratégica de:
Modelagem poligonal eficiente no Blender
UV mapping otimizado para texturização
Substance Painter para materiais e detalhes visuais
Técnicas de baking para transferir detalhes de alta para baixa poligonagem
Recursos para Aprendizado
Para quem deseja se aprofundar, Markus oferece um curso completo de Blender e um programa de desenvolvimento de jogos (com cupom START15 para desconto).
Conclusão
A criação de personagens low poly combina eficiência técnica e expressão artística. As técnicas demonstradas por Markus Art mostram como produzir assets de qualidade profissional mesmo com limitações poligonais, abrindo portas para desenvolvedores que buscam otimizar seus fluxos de trabalho criativo.
Originally published on YouTube by Markus Art | 3D on Sat May 17 2025